
आगमन ब्लेंडर 5.0 पहले से ही एक वास्तविकता है और यह 3D कलाकारों, स्टूडियो और स्कूलों के लिए एक महत्वपूर्ण उन्नयन का प्रतिनिधित्व करता है, जो रेंडरिंग में सुधार के समान है।
नई सुविधाओं के साथ-साथ, संगतता समायोजन और सिस्टम आवश्यकताओं पर भी विचार करना ज़रूरी है। उदाहरण के लिए, लिनक्स पर, HDR के साथ काम करता है वेलैंड के लिए आधिकारिक समर्थन और वल्कन बैकएंड, और पायथन एपीआई में संशोधन हैं जो तीसरे पक्ष के ऐड-ऑन को प्रभावित करेंगे, इसलिए माइग्रेशन योजना महत्वपूर्ण है।
ब्लेंडर 5.0 में रंग और HDR के लिए प्रमुख नई सुविधाएँ
रंग में छलांग इस संस्करण के स्तंभों में से एक है: ब्लेंडर 5.0 पेश करता है ACES 1.3 और 2.0 के लिए आवश्यक समर्थन और प्रत्येक .blend फ़ाइल के लिए एक "कार्यक्षेत्र" परिभाषित करता है (ACEScg सहित, डिफ़ॉल्ट रूप से Linear Rec.709 के साथ)। इसके अतिरिक्त, Filmic और AgX HDR के विकल्प के रूप में ACES दृश्य जोड़े गए हैं, साथ ही एक नोड भी। प्रदर्शन में परिवर्तित करें और कार्यक्षेत्र में/से रूपांतरित करने के विकल्प।
संगत स्क्रीन पर, प्रोग्राम प्रदर्शित और निर्यात कर सकता है HDR रंग और विस्तृत सरगमवीडियो के लिए Rec.2100 PQ और HLG और स्थिर चित्रों (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000) के लिए Rec.2020 या Display P3। मानकों के साथ यह संरेखण YouTube और टीवी नेटवर्क जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर वितरण को आसान बनाता है।
चक्र और रेंडर: वॉल्यूम, एसएसएस और इंद्रधनुषी
उत्पादन इंजन चक्र यह निष्पक्ष नमूनाकरण के साथ शून्य-प्रकीर्णन-आधारित आयतन एल्गोरिथम प्राप्त करता है, जो ओवरलैप में मापदंडों और कलाकृतियों को कम करता है। यह यादृच्छिक चाल के साथ एसएसएस और जटिल धात्विक प्रभावों के लिए पतली फिल्म इंद्रधनुषी चमक को धात्विक BSDF शेडर तक विस्तारित किया गया है।
धुआँ और आग का अनुकरण आगे बढ़ता है नैनोवीडीबीमेमोरी का उपयोग कम करना और मेटल समेत सभी GPU बैकएंड के साथ काम करना। इसके साथ ही, अडेप्टिव सबडिविजन अब प्रायोगिक नहीं है, और UI को नया रूप दिया गया है। ओएसएल कैमरा और Eevee NVIDIA GPU पर शेडर संकलन को गति देता है और व्यू लेयर ओवरराइड्स जोड़ता है।
ज्यामिति नोड्स और प्रक्रियात्मक मॉडलिंग
ज्यामिति नोड प्रणाली अब हेरफेर करती है मूल खंड नए ग्रिड-आधारित डेटा प्रकार, विशिष्ट सॉकेट्स और दर्जनों नोड्स की बदौलत, यह द्रव सिमुलेशन, वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन और निर्माण की संभावनाओं को खोलता है। एसडीएफ, जिसमें मेश से तेज़ बूलियन में रूपांतरण शामिल है, जो पूरक है नए विकास जो 3D मॉडलिंग में क्रांति ला रहे हैं.
इसके अलावा, ज्यामिति नोड्स पर आधारित कई संशोधक आ रहे हैं: ऐरे (दृश्यदर्शी में एक उपकरण के साथ रैखिक, वक्र या वृत्ताकार), सतह पर बिखराव, तत्वों पर उदाहरण, और स्थिति, पैमाना और अभिविन्यास बदलने के लिए उदाहरणों को यादृच्छिक करें। अतिरिक्त सुधारों में बंडल, क्लोज़र और एक नया यूवी स्पर्शरेखा और छायांकन में एक रेडियल टाइलिंग नोड।
एकीकृत कंपोजिंग और वीडियो संपादन
मोशन ग्राफिक्स और संपादन के लिए एक व्यावहारिक नई सुविधा है संशोधक के रूप में संगीतकार सीक्वेंसर में: नोड ट्रीज़ को वीडियो एडिटर से बाहर निकले बिना ही लागू और संपादित किया जा सकता है, जिससे वर्कफ़्लो सुव्यवस्थित हो जाता है। फ़िलहाल, पूर्वावलोकन CPU कंपोज़िटर का उपयोग करता है, लेकिन भविष्य में इसमें सुधार की संभावना है।
संगीतकार .blend के बीच पेड़ का पुनः उपयोग जोड़ता है, शेल्फ संपत्तियां सामान्य प्रभावों (विग्नेटिंग, रंगीन विपथन) और कन्वर्ट कलर स्पेस में "वर्किंग स्पेस" सेटिंग के लिए। सीक्वेंसर सक्रिय दृश्य से अलग होता है और टाइमलाइन पर प्लेबैक या ड्रैग करते समय स्वचालित परिवर्तनों की अनुमति देता है।
ब्लेंडर 5.0 में इंटरफ़ेस, एनीमेशन और ड्राइंग
इंटरफ़ेस में एक सौ से अधिक परिवर्तनों के साथ एक व्यापक ओवरहाल प्राप्त होता है विषयों का युक्तिकरण (सैकड़ों सेटिंग्स का एकीकरण और उन्मूलन) अनुकूलन को आसान बनाने के लिए। शेप कीज़ में ड्रैग और ड्रॉप, साइडबार पर स्नैपिंग और प्रति-कैमरा कंपोज़िशन गाइड विकल्प जोड़े गए हैं।
पाइपलाइन और प्रारूप एकीकरण
मिश्रित पाइपलाइनों वाले अध्ययनों के लिए, प्रमुख प्रगति को अपनाया जाता है: FBX C++ आयातक यह डिफ़ॉल्ट हो जाता है, और एलेम्बिक, BVH, glTF, OBJ, और USD अपडेट हो जाते हैं। .blend फ़ॉर्मेट 2 GB ब्लॉक की सीमा को तोड़ता है और डेटाब्लॉक नाम की लंबाई 255 बाइट्स तक बढ़ा देता है।
सिमुलेशन कैश में LZO और LZMA को छोड़ दिया Zstd के पक्ष में, और सेव करते समय .blend कम्प्रेशन डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम होता है। इसके साथ एक मानव-आधारित बंडल भी जोड़ा गया है यथार्थवादी कंकाल और पूर्वावलोकन और एनिमेटिक्स के लिए एक स्टोरीबोर्डिंग टेम्पलेट।
आवश्यकताएँ, GPU और संगतता परिवर्तन
ब्लेंडर 5.0 के लिए विंडोज 8.1+, मैकओएस 11.2+ और ग्लिबक 2.28+ के साथ लिनक्स की आवश्यकता होती है, जिसके लिए समर्थन बंद कर दिया गया है इंटेल के साथ मैकGPU के लिए, न्यूनतम NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ और व्यावसायिक समकक्ष), AMD GCN 4th gen या उच्चतर, और Intel Kaby Lake या बाद का संस्करण है।
लिनक्स पर, HDR और वाइड गैमट वेलैंड आवश्यक है, और प्राथमिकताओं में बैकएंड के रूप में वल्कन को सक्षम किया जाना चाहिए। AMD HIP-RT को स्थिर माना जाता है, हालाँकि यह संस्करण 5.1 तक डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम नहीं होता है। संस्करण 2.93 से पहले के 2.50 से पहले के एनीमेशन और पोज़ लाइब्रेरीज़ के लिए समर्थन भी हटा दिया गया है।
पायथन ऐड-ऑन और एपीआई: ब्लेंडर 5.0 में क्या जांचें
में विघटनकारी परिवर्तनों के कारण पायथन एपीआईकुछ प्लगइन्स को अपडेट करने की ज़रूरत होगी, और कुछ टेम्पलेट्स वैसे ही काम नहीं कर सकते। सभी ब्लेंडर 5.0 फ़ाइलें पिछले संस्करणों के साथ पूरी तरह से बैकवर्ड कम्पैटिबल नहीं हैं, इसलिए महत्वपूर्ण प्रोजेक्ट्स को माइग्रेट करने से पहले कॉपीज़ का परीक्षण करना उचित है।
ब्लेंडर 5.0 उपलब्धता
स्थिर संस्करण अब आधिकारिक वेबसाइट से डाउनलोड के लिए उपलब्ध है। रिलीज़ के दिन एक खास दिन था। अस्थायी घटना CDN समस्या जिसके कारण एक्सेस त्रुटियाँ उत्पन्न हुई थीं, अब हल हो गई है। इसकी उपस्थिति के कारण इसे अपनाना विशेष रूप से दिलचस्प है। प्रसारकों में HLG, फिल्म में एसीईएस का व्यापक उपयोग और वीएफएक्स में लिनक्स का मजबूत कार्यान्वयन।
व्यावहारिक गोद लेने के सुझाव
अंतिम छलांग लगाने से पहले, जायजा लें ऐड-ऑन और स्क्रिप्टसंगतता सत्यापित करें और अपडेट की योजना बनाएँ। संदर्भ सामग्री के साथ HDR का परीक्षण करें, मॉनिटरों को कैलिब्रेट करें, और सत्यापित करें कि आपकी पाइपलाइन (ACES, USD/glTF निर्यात, और कंपोज़िटिंग) सभी टूल्स में एकसमान परिणाम दे रही है।
श्रेय और रोचक विवरण
स्वागत स्क्रीन पर एक प्राणी के हस्ताक्षर दिखाई दे रहे हैं जुआन हर्नांडेज़फ़्रेमस्टोर के वरिष्ठ कलाकार। प्रशिक्षण और प्रोटोटाइपिंग के लिए उपयोगी "अतिरिक्त" सुविधाओं में, बुनियादी मानव जाल पैकेज और नया स्टैंड सबसे अलग है। स्टोरीबोर्डिंग टेम्पलेट अनुक्रम की योजना बनाने के लिए.
इस संस्करण के साथ, ब्लेंडर अपने ओपन-सोर्स स्वरूप को त्यागे बिना, रंगमिति, प्रक्रियाओं और प्रदर्शन में एक महत्वपूर्ण कदम आगे बढ़ाता है। एसीईएस, एचडीआर और वल्कनइसके अलावा नोड्स और साइकल में सुधार, पेशेवर डिलीवरी को सरल बनाते हैं और उच्च-स्तरीय पाइपलाइनों में एकीकृत करके घर्षण को कम करते हैं।